1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
Unity3D圖形操作
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。
3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(塔防、捕魚))。
3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開發(fā))。
4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
5、服務(wù)器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作
王立明學(xué)術(shù)游戲總監(jiān)
參與項(xiàng)目:
《大風(fēng)車—玩偶一牽一》《健康之路—健康星》
《幸運(yùn)52》《金蘋果》《MTV天籟村》《我的太陽》
《姨媽的后現(xiàn)代生活》《黃石的孩子》
《奇妙女孩》《女人行》《德齡公主》
王建良 高級MAYA/C4D模型講師
參與項(xiàng)目:
《神雕俠侶》《星際寶貝》《蓬勃騰飛的電建鐵軍》
《我來自它星》《通用汽車公司玩具》
《尋找圣誕老人》《星際寶貝》《來電之光》
《Gormiti》《人猿泰山》《In Search of Santa》
高煒軒 高級MAYA模型材質(zhì)講師
多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
參與項(xiàng)目:
《真人快打X》《激戰(zhàn)2》《街霸V》
《WWE手游》《不義聯(lián)盟2》
《飛行影院4D電影》
學(xué)習(xí)不等待,抓住當(dāng)下機(jī)會
點(diǎn)擊咨詢,了解相關(guān)課程詳情!
電話預(yù)約: 400-6615-001